取り扱い製品を探す
名称・キーワードで探す- 製品カテゴリで探す
            
- 新製品(78)
 - ムービングライト(108)
 - スタティックライト(133)
 - エフェクト(39)
 - イルミネーション(28)
 - レーザー(31)
 - メディアサーバー(42)
 - エンクロージャー(53)
 - アクセサリー(14)
 - DMX周辺機器(107)
 - ネットワーク(91)
 - ソフトウェア(18)
 - コネクタ・ケーブル(22)
 - その他(3)
 
 - ブランドで探す
            
- APOLLO(1)
 - Artistic License(17)
 - BOLD(42)
 - cam-lok(2)
 - CLAYPAKY(133)
 - C Point(16)
 - DMX PEN(7)
 - DOUGHTY(1)
 - EK(3)
 - ENTTEC(62)
 - FOLLOW-ME(12)
 - GREEN HIPPO(42)
 - Interactive Technologies(23)
 - TSJ WORLD CLAMPS(1)
 - L8(9)
 - LaserAnimation Sollinger(21)
 - Laserworld(10)
 - portman(37)
 - RIP-TIE(2)
 - SGM(3)
 - TEMPEST(53)
 - TMB(90)
 - UNICON(14)
 - 機材管理pro(1)
 - その他(27)
 
 
PixelMapper
●HIppotizer 機能説明

                PixelMapper は、何千もの光点を、簡単かつ効果的にマッピングできる機能豊富なツールです
Pixelmapper は、ビデオのクリエイティブな世界を照明器具にもたらします。
大規模な出力容量と、使いやすいビジュアル インターフェイスおよびライブ ストリーミング プレビューを組み合わせることで、Hipotizer の Pixelmapper は強力なビジュアル ツールになります。
Pixelmapper は、加法 (RGB) および減法 (CMY) カラー システムと強度のみをサポートし、単一のマップから照明リグ全体にわたってビデオを表示できます。
ストリーミング ACN (sACN) プロトコルとユニキャスト Art-net 3 の統合により、単一サーバーから数百のユニバースを駆動することが可能です。
ノード自動検出機能を備えた直感的なドラッグ アンド ドロップ ユニバース パッチ システムを備えているため、難しいことが多い Art-net 出力のセットアップ作業が簡単になります。
フィクスチャベースのレイアウトや .csv インポートなどのマップ作成ツールにより、ピクセルマップの作成と編集が簡素化されます。
特徴
・プロファイルベースのピクセルマッパー
・Art-net、sACN、KiNet 出力
・ピクセル精度のマッピング
・RGB および CMY のサポート
・RGBAWサポート
・特別なチャンネルをサポート
・出力ノードの検出
・ミックスからのレンダリング
・ライブプレビュー
・ピクセルマップ ユニバースの事前パッチ適用
・業界をリードする出力パフォーマンス
・色の平均化
メリット
・フィクスチャ全体にパッチを適用して、最も複雑なフィクスチャでもピクセルマップにすばやく組み込むことができます。
・さまざまなデバイスへの出力
・sACN により、非常に高いユニバース数 (システムあたり 100 以上) が可能になります
・1 ピクセル幅の文字列とドットを完璧な精度でマッピングします
・同じピクセルマップから LED 器具 (加法混色) と CMY (減法混色) をマッピングします。
・すべての LED を利用して RGBA、RGBW、RGBAW 器具に出力し、最大の明るさと演色性を実現します。
・器具ごとに特定の DMX チャンネルをスキップまたは静的に設定して、移動するライトをマッピングしたり(ストロボをオープンに設定するなど)、不要なチャンネルをスキップしたり(LED のマクロ チャンネルなど)することができます。
・ネットワーク上のすべての Art-net ノードを表示し、簡単にドラッグ アンド ドロップでユニバース アドレスを指定できます。
・Pixelmapper のビデオ ソースを個別にミックスして、個別のコンテンツを一度に複数のピクセルマップに送信できるようにすることができます。
・PixelMapper の出力をフルフレーム プレビューのビデオ出力として表示します。 出力はビジュアライザーで確認したり、レイアウト上に配置して、インターフェイス内でリアルタイムにプレビューすることもできます。
・ピクセルマップ内のフィクスチャは内部ユニバースにパッチされ、その後、Art-net などの出力プロトコルにパッチされます。 これにより、マップがどのように出力されるかを知らなくても、マップを構築してパッチを適用することができます。
・1 台のマシンから何百ものユニバースをレンダリングします。
・複数のピクセルが単一の LED にレンダリングされる照明器具を正しく処理します。